Backrooms
Fotogramas y vistas de escenas
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Ampliar imagen +Sobre el proyecto.
Una experiencia audiovisual en primera persona de 2:36 ambientada en el vacío familiar e inquietante de los Backrooms.
El brief
Construir tensión mediante espacios repetidos, sonido, movimiento de cámara y la aparición gradual de una amenaza.
Mi rol
Proyecto académico individual · 2026. Modelado y diseño del entorno, animación de cámara, iluminación y render en Blender/Eevee; edición en CapCut.
Dirección visual
El miedo nace de la repetición, las habitaciones vacías y la sensación de ser observado en un lugar que parece familiar pero nunca seguro. Una sala abierta con cuatro pilares cuadrados conduce a un pasillo más estrecho y dirigido.
Proceso y aplicaciones
La cámara explora el televisor, los asientos y el armario, y luego avanza hacia el largo pasillo y la puerta final. El sonido, las pausas y un tratamiento VHS/glitch construyen la atmósfera. Debajo se muestran el video final de 2:36 y fotogramas seleccionados.